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Bg3能力一图流

·337 字·2 分钟
目录

0. 种族&专长
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种族
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种族 (Race)亚种 (Subrace)种族特性 (Racial Features)移动速度 (Movement Speed)视觉 (Vision)
精灵 (Elf)精灵武器训练(长剑、短剑、短弓、长弓熟练项)、敏锐感官(察觉熟练项)、精灵血统(对抗魅惑有优势,免疫魔法睡眠)9m黑暗视觉12m
高等精灵 (High Elf)获得一个高等精灵戏法(可从酸液飞溅、冻寒之触、火焰箭、毒气喷溅、冷冻射线、电爪、剑刃防护、交友术、舞光术、光亮术、法师之手、初级幻影、克敌机先中选择)9m黑暗视觉12m
木精灵 (Wood Elf)轻捷步伐(移动速度增加1.5m)、荒野面具(隐匿熟练项)10.5m黑暗视觉12m
卓尔精灵 (Drow)卓尔武器训练(刺剑、短剑、手弩熟练项)、卓尔魔法(戏法:舞光术;3级每日一次妖火;5级每日一次黑暗术)、精灵血统9m高级黑暗视觉24m
提夫林 (Tiefling)黑暗视觉炎狱抗性(火焰伤害抗性)、地狱遗赠(戏法:奇术;3级每日一次炼狱叱喝;5级每日一次黑暗术)9m黑暗视觉12m
阿斯蒙蒂斯提夫林 (Asmodeus Tiefling)燃火术(戏法)9m黑暗视觉12m
梅菲斯特提夫林 (Mephistopheles Tiefling)法师之手(戏法)9m黑暗视觉12m
扎瑞尔提夫林 (Zariel Tiefling)奇术(戏法,威吓和表演检定有优势)9m黑暗视觉12m
人类 (Human)人类民兵(短矛、长矛、长戟、长柄刀熟练项、轻甲熟练项)、人类通才(一个额外技能熟练项,负重能力提高25%)9m标准视觉
吉斯洋基人 (Githyanki)军事奇才(短剑、长剑、巨剑、轻甲、中甲熟练项)、吉斯洋基心灵异能(戏法:法师之手;3级每日一次跳跃术;5级每日一次迷踪步)9m标准视觉
矮人 (Dwarf)黑暗视觉矮人体魄(对抗毒素有优势,毒素伤害抗性)、矮人战斗训练(战斧、手斧、轻锤、战锤熟练项)7.5m黑暗视觉12m
黄金矮人 (Gold Dwarf)矮人刚毅(生命值上限+1,每次升级再+1)7.5m黑暗视觉12m
盾矮人 (Shield Dwarf)矮人护甲训练(轻甲、中甲熟练项)7.5m黑暗视觉12m
灰矮人 (Duergar)高级黑暗视觉灰矮人坚韧(对抗幻术、魅惑、麻痹有优势)7.5m高级黑暗视觉24m
半精灵 (Half-Elf)黑暗视觉精灵血统(对抗魅惑有优势,免疫魔法睡眠)、人类民兵(短矛、长矛、长戟、长柄刀熟练项、轻甲熟练项)9m黑暗视觉12m
半高等精灵 (Half-High Elf)获得一个高等精灵戏法(选择同高等精灵)9m黑暗视觉12m
半木精灵 (Half-Wood Elf)轻捷步伐(移动速度增加1.5m)10.5m黑暗视觉12m
半卓尔精灵 (Half-Drow)戏法:舞光术9m黑暗视觉12m
半身人 (Halfling)幸运(攻击、属性、豁免检定掷出1时可重掷)、半身人灵巧(可穿越大于自身体型的生物空间)7.5m标准视觉
轻足半身人 (Lightfoot Halfling)天生善匿(隐匿熟练项)7.5m标准视觉
壮心半身人 (Stout Halfling)强心体魄(对抗毒素有优势,毒素伤害抗性)7.5m标准视觉
侏儒 (Gnome)黑暗视觉侏儒狡猾(对抗魔法的智力、感知、魅力豁免检定时有优势)7.5m黑暗视觉12m
森林侏儒 (Forest Gnome)(同上)7.5m黑暗视觉12m
地底侏儒 (Deep Gnome/Svirfneblin)高级黑暗视觉岩石伪装(多岩地区隐匿检定有优势)7.5m高级黑暗视觉24m
岩侏儒 (Rock Gnome)工匠的知识(关于魔法物品、炼金物品等的智力(历史)检定加双倍熟练加值)7.5m黑暗视觉12m
半兽人 (Half-Orc)黑暗视觉凶蛮攻击(近战重击时额外掷一个武器伤害骰)、不屈(当伤害降至0而非死亡时,可改为降至1点生命值)9m黑暗视觉12m
龙裔 (Dragonborn)龙族血统(决定吐息武器和伤害抗性的类型)、吐息武器(动作,造成与龙族血统相关的范围伤害,短休或长休后恢复)9m标准视觉

专长
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专长效果描述推荐度与备注
属性提升一项属性+2,或两项属性各+1(上限20)通用选择,缺啥补啥
演员魅力+1(上限20),表演和欺瞒检定熟练加值翻倍适合魅力型角色,剧情流可选
警觉先攻+5,不会陷入受惊状态极力推荐,几乎所有角色都受益于高先攻
运动健将力量或敏捷+1(上限20),倒地站立所需移动力更低,跳跃距离增加50%近战角色不错,跳跃是强大的机动手段
冲锋获得冲击:武器攻击以及冲击:推击不推荐,动作消耗大,性价比低
弩械专家近战用弩无劣势,穿刺射击开放伤口时长翻倍弩箭手可选,应对近身贴脸
防御式决斗被熟练的灵巧武器近战命中时,可用反应使AC+2适合敏捷型近战角色,相当于无限次“护盾术”
双持客可双持非轻型武器,双持近战武器时AC+1法师必学(双持法杖),近战双持流可选
地城探索者察觉侦测隐藏、豁免抵抗陷阱有优势,有陷阱伤害抗性不推荐,宠物或队友可处理陷阱
耐久体质+1(上限20),短休恢复全部生命值前期开荒可选,后期药水多,作用下降
元素导师选择一种法术类型无视其伤害抗性,对应法术不会骰出1法系输出可选,但若打易伤则收益低
巨武器大师重击或击杀后可用附赠动作再攻击一次;可选-5命中+10伤害双手武器近战必学,需配合优势或命中加成抵消惩罚
重甲训练获得重甲熟练项,力量+1(上限20)需要重甲但职业不提供时才考虑,通常职业自带
重甲大师力量+1(上限20),穿重甲时非魔法攻击的穿刺、挥砍、钝击伤害-3重甲坦克强力推荐,显著提升生存能力
轻甲训练获得轻甲熟练项,力量或敏捷+1(上限20)需要轻甲但职业不提供时才考虑
幸运获得3点幸运点(长休回复),可用于让自身检定获优势或让敌人重骰攻击泛用性强,战斗内外都有用
法师猎手近战范围内敌人施法时,其豁免检定处于劣势,可反应攻击,命中后敌人专注检定劣势PVP强,PVE法师怪较少威胁一般
魔法学徒学会2种戏法和1种1环法术(对应职业列表,长休施放一次),施法关键属性取决于所选职业不推荐,收益较低,通常不如属性提升或专用专长
战技专家学会2种战技,获得1颗优势骰(短休或长休回复)兼职战技大师且等级不高时可考虑,否则骰子太少
中甲大师中甲不为隐匿检定加劣势,敏捷调整值获得的AC加值变为+3适合中甲潜行流派
灵活移动移动速度增加,疾走时劣势地形不降速,发动近战攻击后移动不招致借机游荡者必点,其他职业根据需要
中甲训练获得中甲和盾牌熟练项,力量或敏捷+1(上限20)需要中甲但职业不提供时才考虑
表演者获得乐器熟练项,魅力+1(上限20)吟游诗人自带,其他职业除非特别需要乐器
长柄武器大师用特定长柄武器攻击时,可用附赠动作进行握柄攻击;目标进入范围可发动借机攻击长柄武器流可选,注意某些效果可能有Bug
坚如磐石一项属性+1(上限20),并获得该属性豁免检定的熟练项缺特定豁免熟练项时可考虑,但一般优先度不高
仪式施法者学会2种任选的仪式法术不推荐,仪式法术可通过其他方式获得
凶蛮打手近战武器攻击时,伤害骰掷两次取高近战输出强力推荐,稳定提升伤害
神射手远程武器攻击无视高地规则减值;可选-5命中+10伤害远程物理输出核心专长,需注意命中率
盾牌大师持盾时敏捷豁免+2;可反应法术敏捷豁免成功免伤,失败减半持盾前排推荐,显著提升法术生存能力
熟习选择任意三种技能并获得其熟练项缺关键技能时考虑
法术狙击学会一种戏法,触发重击所需攻击骰点数-1(可叠加)法系输出可选,注意效果是否正常触发
酒馆斗殴者力量或敏捷+1(上限20),徒手、临时武器或投掷物时,伤害和攻击骰可加双倍力量调整值投掷流核心,但需注意版本变动
哨兵近战范围内敌人攻击盟友时,可用反应对该敌人攻击;借机攻击有优势,且命中后目标本回合无法移动控制型近战推荐,保护队友,限制敌人移动
武器大师选择四种武器获得熟练项,力量或敏捷+1(上限20)缺特定武器熟练项时考虑,近战职业通常不缺
战地施法者维持法术专注的豁免检定有优势;可用反应对移出近战范围的目标施展电爪前排法师或需要维持专注的施法者可考虑
健壮每级生命上限+2(计算基于当前等级)通用生存向专长,任何角色都可以考虑,提升血量

来源:拽拽z

1. 法师
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1.1 法师1
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1.2 法师2
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1.3 法师3
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2. 牧师
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2.1 牧师1
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2.2 牧师2
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3. 术士
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4. 游侠
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5. 诗人
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6. 战士
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7. 武僧
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8. 圣武士
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8.1 帕1
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8.2 帕2
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9. 德鲁伊
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10. 邪术师
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11. 野蛮人
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12. 游荡者
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