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bg3伤害计算

·1980 字·10 分钟
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基础
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线性函数的Sigma求和闭合公式
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\( f(k) = ak + b\)

\[ \begin{align} \sum_{k=s}^{e}f(k) &= \sum_{k=s}^{e} (ak + b) \\ &= a \sum_{k=s}^{e} k + b \sum_{k=s}^{e} 1 \\ &= a \cdot \frac{(s + e)(e - s + 1)}{2} + b \cdot (e - s + 1) \end{align} \]

攻击骰
#

非重击命中伤害期望
#

伤害公式 = 伤害骰数量n * 伤害骰面数d + 伤害加值Bonus_damage(Bd)
伤害期望Dp = n * (1+d)/2 + Bd

攻击骰1d20计算优劣势
#

  1. 掷20-(重击减值):必定命中且重击
  2. 掷1:严重失误,必定未命中
  3. 掷2~(20-重击减值-1):假设攻击骰掷x(2 <= x <= 20-重击减值-1)
    命中条件:x + 攻击加值 >= 敌方护甲AC

D20掷骰结果为k的概率Pk
#

k∈[1,20]

  1. 均势: Pk = 1/20
  2. 优势: P(max=k) = (2k-1)/400
  3. 劣势: P(min=k) = (41-2k)/400

重击命中率Ph = ∑k=20-重击减值20Pk
大失败率Pf = Pk=1
非重击命中率Pn = ∑k=(Ac-Bonus)20-重击减值-1Pk
显示命中率Pshow = ∑k=B=(Ac-Bonus)20Pk

D20优劣势骰概率表
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值 ( k )优势概率(分数)优势概率(小数)劣势概率(分数)劣势概率(小数)
11/4000.002539/4000.0975
23/4000.007537/4000.0925
35/4000.012535/4000.0875
47/4000.017533/4000.0825
59/4000.022531/4000.0775
611/4000.027529/4000.0725
713/4000.032527/4000.0675
815/4000.037525/4000.0625
917/4000.042523/4000.0575
1019/4000.047521/4000.0525
1121/4000.052519/4000.0475
1223/4000.057517/4000.0425
1325/4000.062515/4000.0375
1427/4000.067513/4000.0325
1529/4000.072511/4000.0275
1631/4000.07759/4000.0225
1733/4000.08257/4000.0175
1835/4000.08755/4000.0125
1937/4000.09253/4000.0075
2039/4000.09751/4000.0025

攻击加值
#

  1. 攻击属性调整值:
    1. 近战非灵巧武器 & 灵巧武器但是力量>敏捷:使用力调
    2. 灵巧武器且敏捷>力量 & 远程武器: 使用敏调
    3. 攻击骰法术:使用施法主属性调整值
  2. 对应攻击属性熟练项加值(固定存在,总等级1~4级+2,5~8级+3,9~12级+4)
  3. 增益buff
  4. 装备加值

攻击骰实际伤害期望
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无不可重击伤害期望
#

Dexp = 非重击命中伤害期望Dp * (重击命中率Ph * 2 + 非重击命中率Pn)
实际命中率 = (重击命中率 * 2 + 非重击命中率)
= Ph * 2 + Pn
= ∑k=20-重击减值20Pk * 2 + ∑k=(Ac-Bonus)20-重击减值-1Pk

四元函数形式,公式基于投骰方式(均势、优势、劣势)和参数:

  • 非重击命中伤害期望 (D_p)
  • 敌方护甲 AC
  • 攻击加值 Bonus
  • 重击减值 C

其中,令 (B = AC - Bonus),表示命中所需的最小骰子值(调整前)。

简化后的伤害期望公式
公式假设 (B) 在 1 到 20 之间,如果 (B < 1),则设 (B = 1)。

  • 均势

    \[ D_{exp} = D_p \times \frac{2(C+1) + \max(20-C-B, 0)}{20} \]

  • 优势

    \[ D_{exp} = D_p \times \frac{2(1+C)(39-C) + \max(20-C-B, 0) \times (B + 18 - C)}{400} \]

  • 劣势

    \[ D_{exp} = D_p \times \frac{2(1+C)^2 + \max(20-C-B, 0) \times (22 - B + C)}{400} \]

有不可重击伤害期望
#

固定伤害加值一般不可重击,比如力调、敏调、巨武器大师、酸戒
Dexp = 可重击的非重击伤害期望Dp_normal * (Ph * 2 + Pn) + 不可重击伤害期望Dp_special * (Ph + Pn)

  • 均势

    \[ D_{exp} = D_{p\_normal} \times \frac{2(C+1) + \max(20-C-B, 0)}{20} + D_{p\_special} \times \frac{(C+1) + \max(20-C-B, 0)}{20} \]

  • 优势

    \[ D_{exp} = D_{p\_normal} \times \frac{2(1+C)(39-C) + \max(20-C-B, 0) \times (B + 18 - C)}{400} + D_{p\_special} \times \frac{(1+C)(39-C) + \max(20-C-B, 0) \times (B + 18 - C)}{400} \]

  • 劣势

    \[ D_{exp} = D_{p\_normal} \times \frac{2(1+C)^2 + \max(20-C-B, 0) \times (22 - B + C)}{400} + D_{p\_special} \times \frac{(1+C)^2 + \max(20-C-B, 0) \times (22 - B + C)}{400} \]

豁免骰
#

豁免检定骰1d20计算优劣势
#

  1. 掷20:必定豁免成功
  2. 掷1:必定豁免失败
  3. 掷2~19:假设豁免检定骰掷x
    1. 豁免AC = x + 法术豁免属性 + 豁免属性熟练项加值(0-没有熟练项 或者 总等级1~4级+2,5~8级+3,9~12级+4-拥有熟练项) + 装备豁免检定AC加值
    2. 豁免失败条件:豁免DC >= 豁免AC

豁免DC
#

  1. 非固定豁免DC
    豁免DC = 8 + 施法属性调整值 + 施法属性熟练项加值(固定存在,总等级1~4级+2,5~8级+3,9~12级+4) + 装备法术豁免等级DC加值
  2. 固定豁免DC:捏豁免法术卷轴

开卡职业豁免属性
#

开卡职业力量敏捷体质智力感知魅力
战士
野蛮人
游侠
武僧
游荡者
吟游诗人
圣武士
邪术师
牧师
术士
德鲁伊
法师

豁免成功率
#

豁免成功率 \(P_{save\_success} = \sum_{k=(DC - \mathrm{Bonus}\_{save})}^{20} P_k\)
令实际豁免难度等级 \(B = DC-Bonus\_save\) ,B∈[0, 20]
代入Pk计算得:

  • 均势:
    \[ P_{save\_success} = \frac{21-B}{20} \]
  • 优势:
    \[ \begin{align} P_{save\_success} &= \frac{\sum_{k=B}^{20} (2k - 1)}{400}\\ &= \frac{\sum_{k=1}^{20} (2k - 1) - \sum_{k=1}^{B-1} (2k - 1)}{400}\\ &= 1 - \frac{(B-1)^2}{400}\\ \end{align} \]
  • 劣势:
    \[ \begin{align} P_{save\_success} &= \frac{\sum_{k=B}^{20} (-2k + 41)}{400}\\ &= \frac {-2 \cdot \frac{(20+B)(21-B)}{2} + 41 \cdot (21 - B)}{400}\\ &= \frac {(21 - B)^2}{400} \end{align} \]

豁免骰实际伤害期望
#

豁免成功率 * 豁免成功伤害期望 + 豁免失败率 * 豁免失败伤害期望

\[ \begin{align} D_{exp} &= P_{save\_sucess} * D_{exp\_save\_sucess} + (1 - P_{save\_sucess}) * D_{exp\_save\_fail}\\ &= \begin{cases} D_{exp\_save\_sucess} \cdot \frac {P_{save\_sucess} + 1}{2} & \text{if } D_{exp\_save\_fail} = 2 \cdot D_{exp\_save\_sucess} \end{cases} \end{align} \]

卷轴固定豁免DC、攻击加值表
#

法术环阶豁免DC攻击加值
戏法13+5
1环13+5
2环13+5
3环15+7
4环15+7
5环17+9
6环17+9

技能伤害期望
#

  • 敌方AC=15
  • 重击减值C=0
  • 力调=3,等级=4(熟练项加值=2) -> 攻击加值Bonus = 5
    D20掷骰结果为k的概率Pk, k∈[1,20]
  1. 均势: Pk = 1/20
  2. 优势: P(max=k) = (2k-1)/400
  3. 劣势: P(min=k) = (41-2k)/400

装备、药水增伤增益
#

3可重击增伤增益
#

1d12伤害骰,3力调
增益:

  • 卡哈项链 1d6
  • 心灵通道戒指 1d4
  • 巨像灵药 1d4

增伤期望表
#

56789101112131415
091.2%(7.9->15.2)91.3%(7.5->14.2)91.4%(7.0->13.3)91.5%(6.5->12.4)91.7%(6.0->11.6)91.9%(5.5->10.7)92.1%(5.1->9.8)92.4%(4.6->8.8)92.7%(4.1->8.0)93.2%(3.6->7.0)93.7%(3.2->6.2)
192.7%(8.2->15.9)92.9%(7.8->15.0)93.2%(7.3->14.1)93.4%(6.8->13.2)93.7%(6.3->12.3)94.0%(5.9->11.4)94.4%(5.4->10.5)94.9%(4.9->9.6)95.5%(4.5->8.7)96.2%(4.0->7.8)97.1%(3.5->6.9)
294.2%(8.6->16.6)94.4%(8.1->15.8)94.8%(7.6->14.8)95.1%(7.2->13.9)95.5%(6.7->13.1)96.0%(6.2->12.2)96.5%(5.7->11.2)97.1%(5.2->10.3)97.9%(4.8->9.4)98.8%(4.3->8.6)100.0%(3.8->7.7)
395.5%(8.9->17.4)95.8%(8.4->16.5)96.2%(8.0->15.6)96.7%(7.5->14.7)97.1%(7.0->13.8)97.7%(6.5->12.9)98.3%(6.0->12.0)99.1%(5.6->11.1)100.0%(5.1->10.2)101.1%(4.6->9.3)102.4%(4.2->8.4)
496.7%(9.2->18.1)97.1%(8.8->17.2)97.6%(8.3->16.4)98.1%(7.8->15.4)98.6%(7.3->14.6)99.3%(6.9->13.7)100.0%(6.4->12.8)100.8%(5.9->11.8)101.8%(5.4->10.9)103.0%(4.9->10.1)104.5%(4.5->9.2)
597.9%(9.6->18.9)98.3%(9.1->18.0)98.8%(8.6->17.1)99.4%(8.1->16.2)100.0%(7.7->15.3)100.7%(7.2->14.4)101.5%(6.7->13.5)102.4%(6.2->12.6)103.5%(5.8->11.7)104.7%(5.3->10.8)106.3%(4.8->9.9)

-

巨武器大师
#

攻击减值 = 5
不能重击的伤害加值 = 10

实际护甲B2 = B + 5
不可重击伤害期望Dp_special = 3(力调)+10

无增益增伤期望表
#

1d12伤害骰,3力调
列:实际护甲Ac-Bonus(未计算专长减值)
行:重击减值

56789101112131415
039.4%(7.9->11.1)35.2%(7.5->10.1)30.5%(7.0->9.1)25.0%(6.5->8.1)18.7%(6.0->7.2)11.3%(5.5->6.2)2.5%(5.1->5.2)-8.2%(4.6->4.2)-21.2%(4.1->3.2)-37.7%(3.6->2.3)-59.1%(3.2->1.3)
137.9%(8.2->11.4)33.8%(7.8->10.4)29.1%(7.3->9.4)23.8%(6.8->8.4)17.7%(6.3->7.5)10.6%(5.9->6.5)2.3%(5.4->5.5)-7.6%(4.9->4.5)-19.7%(4.5->3.6)-34.6%(4.0->2.6)-25.7%(3.5->2.6)
236.4%(8.6->11.7)32.4%(8.1->10.7)27.9%(7.6->9.8)22.7%(7.2->8.8)16.9%(6.7->7.8)10.1%(6.2->6.8)2.2%(5.7->5.8)-7.1%(5.2->4.9)-18.3%(4.8->3.9)-9.3%(4.3->3.9)2.0%(3.8->3.9)
335.1%(8.9->12.0)31.2%(8.4->11.1)26.7%(8.0->10.1)21.7%(7.5->9.1)16.1%(7.0->8.1)9.6%(6.5->7.2)2.1%(6.0->6.2)-6.7%(5.6->5.2)2.0%(5.1->5.2)12.4%(4.6->5.2)25.3%(4.2->5.2)
433.9%(9.2->12.4)30.0%(8.8->11.4)25.7%(8.3->10.4)20.8%(7.8->9.4)15.4%(7.3->8.4)9.1%(6.9->7.5)2.0%(6.4->6.5)10.2%(5.9->6.5)19.8%(5.4->6.5)31.3%(4.9->6.5)45.3%(4.5->6.5)
532.7%(9.6->12.7)28.9%(9.1->11.7)24.7%(8.6->10.7)20.0%(8.1->9.8)14.7%(7.7->8.8)8.7%(7.2->7.8)16.4%(6.7->7.8)25.3%(6.2->7.8)35.7%(5.8->7.8)47.9%(5.3->7.8)62.5%(4.8->7.8)

说明:正值表示f2 > f1(开启巨武器大师更优)

-

  • 重击减值 = 0:
    实际护甲 = 11, 关期望 = 5.08, 开期望 = 5.20, 差值 = 0.1250, 显示命中率 = 0.50
    实际护甲 = 12, 关期望 = 4.60, 开期望 = 4.22, 差值 = -0.3750, 显示命中率 = 0.45

  • 重击减值 = 1:
    实际护甲 = 11, 关期望 = 5.40, 开期望 = 5.53, 差值 = 0.1250, 显示命中率 = 0.50
    实际护甲 = 12, 关期望 = 4.93, 开期望 = 4.55, 差值 = -0.3750, 显示命中率 = 0.45

  • 重击减值 = 2:
    实际护甲 = 11, 关期望 = 5.73, 开期望 = 5.85, 差值 = 0.1250, 显示命中率 = 0.50
    实际护甲 = 12, 关期望 = 5.25, 开期望 = 4.88, 差值 = -0.3750, 显示命中率 = 0.45
    实际护甲 = 14, 关期望 = 4.30, 开期望 = 3.90, 差值 = -0.4000, 显示命中率 = 0.35
    实际护甲 = 15, 关期望 = 3.83, 开期望 = 3.90, 差值 = 0.0750, 显示命中率 = 0.30

  • 重击减值 = 3:
    实际护甲 = 11, 关期望 = 6.05, 开期望 = 6.18, 差值 = 0.1250, 显示命中率 = 0.50
    实际护甲 = 12, 关期望 = 5.58, 开期望 = 5.20, 差值 = -0.3750, 显示命中率 = 0.45
    实际护甲 = 13, 关期望 = 5.10, 开期望 = 5.20, 差值 = 0.1000, 显示命中率 = 0.40

  • 重击减值 = 4:
    实际护甲 = 11, 关期望 = 6.38, 开期望 = 6.50, 差值 = 0.1250, 显示命中率 = 0.50

整体趋势:无增益时,巨武器大师增伤临界命中值(开启巨武器大师前)约为50%

3可重击增益增伤期望表
#

1d12伤害骰,3力调
增益:

  • 卡哈项链 1d6
  • 心灵通道戒指 1d4
  • 巨像灵药 1d4

与带增益关巨武器大师对比
#

56789101112131415
06.6%(15.2->16.1)3.5%(14.2->14.8)0.0%(13.3->13.4)-4.0%(12.4->11.9)-8.7%(11.6->10.6)-14.1%(10.7->9.2)-20.5%(9.8->7.8)-28.2%(8.8->6.3)-37.7%(8.0->5.0)-49.6%(7.0->3.5)-65.0%(6.2->2.1)
16.3%(15.9->16.9)3.3%(15.0->15.5)0.0%(14.1->14.1)-3.8%(13.2->12.7)-8.1%(12.3->11.3)-13.2%(11.4->9.9)-19.0%(10.5->8.5)-26.0%(9.6->7.1)-34.5%(8.7->5.7)-44.9%(7.8->4.3)-37.7%(6.9->4.3)
26.0%(16.6->17.6)3.2%(15.8->16.2)0.0%(14.8->14.9)-3.6%(13.9->13.4)-7.7%(13.1->12.1)-12.3%(12.2->10.7)-17.8%(11.2->9.2)-24.2%(10.3->7.8)-31.7%(9.4->6.5)-24.6%(8.6->6.5)-15.7%(7.7->6.5)
35.7%(17.4->18.4)3.0%(16.5->17.0)0.0%(15.6->15.6)-3.4%(14.7->14.2)-7.2%(13.8->12.8)-11.6%(12.9->11.4)-16.7%(12.0->10.0)-22.5%(11.1->8.6)-15.7%(10.2->8.6)-7.5%(9.3->8.6)2.4%(8.4->8.6)
45.5%(18.1->19.1)2.9%(17.2->17.8)0.0%(16.4->16.4)-3.2%(15.4->14.9)-6.9%(14.6->13.6)-11.0%(13.7->12.2)-15.7%(12.8->10.8)-9.3%(11.8->10.8)-1.8%(10.9->10.8)7.0%(10.1->10.8)17.5%(9.2->10.8)
55.3%(18.9->19.9)2.8%(18.0->18.5)0.0%(17.1->17.1)-3.1%(16.2->15.7)-6.5%(15.3->14.3)-10.4%(14.4->12.9)-4.4%(13.5->12.9)2.4%(12.6->12.9)10.3%(11.7->12.9)19.4%(10.8->12.9)30.3%(9.9->12.9)

-

  • 重击减值 = 0:
    实际护甲 = 6, 关期望 = 14.25, 开期望 = 14.75, 差值 = 0.5000, 显示命中率 = 0.75
    实际护甲 = 7, 关期望 = 13.35, 开期望 = 13.35, 差值 = 0.0000, 显示命中率 = 0.70
    实际护甲 = 8, 关期望 = 12.45, 开期望 = 11.95, 差值 = -0.5000, 显示命中率 = 0.65

  • 重击减值 = 1:
    实际护甲 = 6, 关期望 = 15.00, 开期望 = 15.50, 差值 = 0.5000, 显示命中率 = 0.75
    实际护甲 = 7, 关期望 = 14.10, 开期望 = 14.10, 差值 = 0.0000, 显示命中率 = 0.70
    实际护甲 = 8, 关期望 = 13.20, 开期望 = 12.70, 差值 = -0.5000, 显示命中率 = 0.65

  • 重击减值 = 2:
    实际护甲 = 6, 关期望 = 15.75, 开期望 = 16.25, 差值 = 0.5000, 显示命中率 = 0.75
    实际护甲 = 7, 关期望 = 14.85, 开期望 = 14.85, 差值 = 0.0000, 显示命中率 = 0.70
    实际护甲 = 8, 关期望 = 13.95, 开期望 = 13.45, 差值 = -0.5000, 显示命中率 = 0.65

  • 重击减值 = 3:
    实际护甲 = 6, 关期望 = 16.50, 开期望 = 17.00, 差值 = 0.5000, 显示命中率 = 0.75
    实际护甲 = 7, 关期望 = 15.60, 开期望 = 15.60, 差值 = 0.0000, 显示命中率 = 0.70
    实际护甲 = 8, 关期望 = 14.70, 开期望 = 14.20, 差值 = -0.5000, 显示命中率 = 0.65
    实际护甲 = 15, 关期望 = 8.40, 开期望 = 8.60, 差值 = 0.2000, 显示命中率 = 0.30

  • 重击减值 = 4:
    实际护甲 = 6, 关期望 = 17.25, 开期望 = 17.75, 差值 = 0.5000, 显示命中率 = 0.75
    实际护甲 = 7, 关期望 = 16.35, 开期望 = 16.35, 差值 = 0.0000, 显示命中率 = 0.70
    实际护甲 = 8, 关期望 = 15.45, 开期望 = 14.95, 差值 = -0.5000, 显示命中率 = 0.65
    实际护甲 = 13, 关期望 = 10.95, 开期望 = 10.75, 差值 = -0.2000, 显示命中率 = 0.40

  • 重击减值 = 5:
    实际护甲 = 6, 关期望 = 18.00, 开期望 = 18.50, 差值 = 0.5000, 显示命中率 = 0.75
    实际护甲 = 7, 关期望 = 17.10, 开期望 = 17.10, 差值 = 0.0000, 显示命中率 = 0.70
    实际护甲 = 8, 关期望 = 16.20, 开期望 = 15.70, 差值 = -0.5000, 显示命中率 = 0.65
    实际护甲 = 12, 关期望 = 12.60, 开期望 = 12.90, 差值 = 0.3000, 显示命中率 = 0.4

整体趋势:3增益时,对比带增益关巨武器大师增伤临界命中值(开启巨武器大师前)约为75%

与无增益关巨武器大师对比
#

56789101112131415
0103.8%(7.9->16.1)98.0%(7.5->14.8)91.4%(7.0->13.4)83.8%(6.5->11.9)75.1%(6.0->10.6)64.9%(5.5->9.2)52.7%(5.1->7.8)38.0%(4.6->6.3)20.0%(4.1->5.0)-2.7%(3.6->3.5)-32.3%(3.2->2.1)
1104.8%(8.2->16.9)99.4%(7.8->15.5)93.2%(7.3->14.1)86.1%(6.8->12.7)78.0%(6.3->11.3)68.5%(5.9->9.9)57.4%(5.4->8.5)44.2%(4.9->7.1)28.1%(4.5->5.7)8.2%(4.0->4.3)22.9%(3.5->4.3)
2105.8%(8.6->17.6)100.6%(8.1->16.2)94.8%(7.6->14.9)88.1%(7.2->13.4)80.5%(6.7->12.1)71.8%(6.2->10.7)61.6%(5.7->9.2)49.5%(5.2->7.8)35.1%(4.8->6.5)50.0%(4.3->6.5)68.6%(3.8->6.5)
3106.7%(8.9->18.4)101.8%(8.4->17.0)96.2%(8.0->15.6)90.0%(7.5->14.2)82.9%(7.0->12.8)74.7%(6.5->11.4)65.3%(6.0->10.0)54.3%(5.6->8.6)68.6%(5.1->8.6)85.9%(4.6->8.6)107.2%(4.2->8.6)
4107.6%(9.2->19.1)102.9%(8.8->17.8)97.6%(8.3->16.4)91.7%(7.8->14.9)85.0%(7.3->13.6)77.4%(6.9->12.2)68.6%(6.4->10.8)82.2%(5.9->10.8)98.2%(5.4->10.8)117.2%(4.9->10.8)140.2%(4.5->10.8)
5108.4%(9.6->19.9)103.9%(9.1->18.5)98.8%(8.6->17.1)93.2%(8.1->15.7)86.9%(7.7->14.3)79.8%(7.2->12.9)92.5%(6.7->12.9)107.2%(6.2->12.9)124.3%(5.8->12.9)144.5%(5.3->12.9)168.8%(4.8->12.9)

说明:正值表示f2 > f1(开启巨武器大师更优)

-

  • 重击减值 = 0:
    实际护甲 = 14, 关期望 = 3.65, 开期望 = 3.55, 差值 = -0.1000, 显示命中率 = 0.35

  • 重击减值 = 1:
    实际护甲 = 14, 关期望 = 3.98, 开期望 = 4.30, 差值 = 0.3250, 显示命中率 = 0.35

整体趋势:3增益时,对比无增益关巨武器大师增伤临界命中值(开启巨武器大师前)约为35%

凶蛮打手
#

凶蛮打手伤害骰计算
#

类优势命中骰
参数:骰子面数d

\[ D_p = \frac{(d+1)(4d-1)}{6d} \]

无增益增伤期望表
#

1d12伤害骰,3力调
列:实际护甲Ac-Bonus
行:重击减值

56789101112131415
021.3%
(7.9->9.6)
21.3%
(7.5->9.0)
21.4%
(7.0->8.5)
21.4%
(6.5->7.9)
21.4%
(6.0->7.3)
21.5%
(5.5->6.7)
21.5%
(5.1->6.2)
21.6%
(4.6->5.6)
21.7%
(4.1->5.0)
21.8%
(3.6->4.4)
21.9%
(3.2->3.9)
121.7%
(8.2->10.0)
21.7%
(7.8->9.5)
21.8%
(7.3->8.9)
21.8%
(6.8->8.3)
21.9%
(6.3->7.7)
22.0%
(5.9->7.2)
22.1%
(5.4->6.6)
22.2%
(4.9->6.0)
22.3%
(4.5->5.4)
22.5%
(4.0->4.9)
22.7%
(3.5->4.3)
222.0%
(8.6->10.5)
22.1%
(8.1->9.9)
22.1%
(7.6->9.3)
22.2%
(7.2->8.7)
22.3%
(6.7->8.2)
22.4%
(6.2->7.6)
22.5%
(5.7->7.0)
22.7%
(5.2->6.4)
22.9%
(4.8->5.9)
23.1%
(4.3->5.3)
23.4%
(3.8->4.7)
322.3%
(8.9->10.9)
22.4%
(8.4->10.3)
22.5%
(8.0->9.7)
22.6%
(7.5->9.2)
22.7%
(7.0->8.6)
22.8%
(6.5->8.0)
23.0%
(6.0->7.4)
23.2%
(5.6->6.9)
23.4%
(5.1->6.3)
23.6%
(4.6->5.7)
23.9%
(4.2->5.1)
422.6%
(9.2->11.3)
22.7%
(8.8->10.7)
22.8%
(8.3->10.2)
22.9%
(7.8->9.6)
23.0%
(7.3->9.0)
23.2%
(6.9->8.4)
23.4%
(6.4->7.9)
23.6%
(5.9->7.3)
23.8%
(5.4->6.7)
24.1%
(4.9->6.1)
24.4%
(4.5->5.6)
522.9%
(9.6->11.7)
23.0%
(9.1->11.2)
23.1%
(8.6->10.6)
23.2%
(8.1->10.0)
23.4%
(7.7->9.4)
23.5%
(7.2->8.9)
23.7%
(6.7->8.3)
23.9%
(6.2->7.7)
24.2%
(5.8->7.1)
24.5%
(5.3->6.6)
24.8%
(4.8->6.0)

说明:正值表示f2 > f1(开启凶蛮打手更优)

-

3可重击增益增伤期望表
#

1d12伤害骰,3力调
增益:

  • 卡哈项链 1d6
  • 心灵通道戒指 1d4
  • 巨像灵药 1d4

列:实际护甲Ac-Bonus
行:重击减值

与带增益无凶蛮打手对比
#

56789101112131415
023.6%(15.2->18.7)23.6%(14.2->17.6)23.6%(13.3->16.5)23.7%(12.4->15.4)23.7%(11.6->14.3)23.7%(10.7->13.2)23.7%(9.8->12.1)23.8%(8.8->11.0)23.8%(8.0->9.8)23.9%(7.0->8.7)23.9%(6.2->7.6)
123.8%(15.9->19.7)23.8%(15.0->18.6)23.9%(14.1->17.5)23.9%(13.2->16.4)23.9%(12.3->15.2)24.0%(11.4->14.1)24.0%(10.5->13.0)24.1%(9.6->11.9)24.2%(8.7->10.8)24.3%(7.8->9.7)24.4%(6.9->8.6)
224.0%(16.6->20.6)24.0%(15.8->19.5)24.1%(14.8->18.4)24.1%(13.9->17.3)24.2%(13.1->16.2)24.2%(12.2->15.1)24.3%(11.2->14.0)24.4%(10.3->12.9)24.5%(9.4->11.8)24.6%(8.6->10.7)24.8%(7.7->9.5)
324.2%(17.4->21.6)24.2%(16.5->20.5)24.3%(15.6->19.4)24.3%(14.7->18.3)24.4%(13.8->17.2)24.5%(12.9->16.1)24.5%(12.0->14.9)24.6%(11.1->13.8)24.8%(10.2->12.7)24.9%(9.3->11.6)25.0%(8.4->10.5)
424.3%(18.1->22.6)24.4%(17.2->21.5)24.5%(16.4->20.3)24.5%(15.4->19.2)24.6%(14.6->18.1)24.7%(13.7->17.0)24.8%(12.8->15.9)24.9%(11.8->14.8)25.0%(10.9->13.7)25.1%(10.1->12.6)25.3%(9.2->11.5)
524.5%(18.9->23.5)24.5%(18.0->22.4)24.6%(17.1->21.3)24.7%(16.2->20.2)24.8%(15.3->19.1)24.8%(14.4->18.0)24.9%(13.5->16.9)25.0%(12.6->15.8)25.2%(11.7->14.6)25.3%(10.8->13.5)25.5%(9.9->12.4)

-

与不带增益无凶蛮打手对比
#

56789101112131415
0136.3%(7.9->18.7)136.5%(7.5->17.6)136.6%(7.0->16.5)136.9%(6.5->15.4)137.1%(6.0->14.3)137.4%(5.5->13.2)137.7%(5.1->12.1)138.1%(4.6->11.0)138.6%(4.1->9.8)139.3%(3.6->8.7)140.1%(3.2->7.6)
1138.6%(8.2->19.7)138.9%(7.8->18.6)139.3%(7.3->17.5)139.7%(6.8->16.4)140.1%(6.3->15.2)140.6%(5.9->14.1)141.2%(5.4->13.0)141.9%(4.9->11.9)142.8%(4.5->10.8)143.9%(4.0->9.7)145.2%(3.5->8.6)
2140.8%(8.6->20.6)141.2%(8.1->19.5)141.7%(7.6->18.4)142.2%(7.2->17.3)142.8%(6.7->16.2)143.5%(6.2->15.1)144.3%(5.7->14.0)145.2%(5.2->12.9)146.4%(4.8->11.8)147.8%(4.3->10.7)149.5%(3.8->9.5)
3142.8%(8.9->21.6)143.3%(8.4->20.5)143.9%(8.0->19.4)144.5%(7.5->18.3)145.2%(7.0->17.2)146.1%(6.5->16.1)147.0%(6.0->14.9)148.2%(5.6->13.8)149.5%(5.1->12.7)151.1%(4.6->11.6)153.1%(4.2->10.5)
4144.6%(9.2->22.6)145.2%(8.8->21.5)145.9%(8.3->20.3)146.6%(7.8->19.2)147.5%(7.3->18.1)148.4%(6.9->17.0)149.5%(6.4->15.9)150.8%(5.9->14.8)152.3%(5.4->13.7)154.0%(4.9->12.6)156.2%(4.5->11.5)
5146.4%(9.6->23.5)147.0%(9.1->22.4)147.8%(8.6->21.3)148.6%(8.1->20.2)149.5%(7.7->19.1)150.6%(7.2->18.0)151.7%(6.7->16.9)153.1%(6.2->15.8)154.7%(5.8->14.6)156.6%(5.3->13.5)158.9%(4.8->12.4)

-