0. 种族&专长#
种族#
| 种族 (Race) | 亚种 (Subrace) | 种族特性 (Racial Features) | 移动速度 (Movement Speed) | 视觉 (Vision) |
|---|---|---|---|---|
| 精灵 (Elf) | 精灵武器训练(长剑、短剑、短弓、长弓熟练项)、敏锐感官(察觉熟练项)、精灵血统(对抗魅惑有优势,免疫魔法睡眠) | 9m | 黑暗视觉12m | |
| 高等精灵 (High Elf) | 获得一个高等精灵戏法(可从酸液飞溅、冻寒之触、火焰箭、毒气喷溅、冷冻射线、电爪、剑刃防护、交友术、舞光术、光亮术、法师之手、初级幻影、克敌机先中选择) | 9m | 黑暗视觉12m | |
| 木精灵 (Wood Elf) | 轻捷步伐(移动速度增加1.5m)、荒野面具(隐匿熟练项) | 10.5m | 黑暗视觉12m | |
| 卓尔精灵 (Drow) | 卓尔武器训练(刺剑、短剑、手弩熟练项)、卓尔魔法(戏法:舞光术;3级每日一次妖火;5级每日一次黑暗术)、精灵血统 | 9m | 高级黑暗视觉24m | |
| 提夫林 (Tiefling) | 黑暗视觉、炎狱抗性(火焰伤害抗性)、地狱遗赠(戏法:奇术;3级每日一次炼狱叱喝;5级每日一次黑暗术) | 9m | 黑暗视觉12m | |
| 阿斯蒙蒂斯提夫林 (Asmodeus Tiefling) | 燃火术(戏法) | 9m | 黑暗视觉12m | |
| 梅菲斯特提夫林 (Mephistopheles Tiefling) | 法师之手(戏法) | 9m | 黑暗视觉12m | |
| 扎瑞尔提夫林 (Zariel Tiefling) | 奇术(戏法,威吓和表演检定有优势) | 9m | 黑暗视觉12m | |
| 人类 (Human) | 人类民兵(短矛、长矛、长戟、长柄刀熟练项、轻甲熟练项)、人类通才(一个额外技能熟练项,负重能力提高25%) | 9m | 标准视觉 | |
| 吉斯洋基人 (Githyanki) | 军事奇才(短剑、长剑、巨剑、轻甲、中甲熟练项)、吉斯洋基心灵异能(戏法:法师之手;3级每日一次跳跃术;5级每日一次迷踪步) | 9m | 标准视觉 | |
| 矮人 (Dwarf) | 黑暗视觉、矮人体魄(对抗毒素有优势,毒素伤害抗性)、矮人战斗训练(战斧、手斧、轻锤、战锤熟练项) | 7.5m | 黑暗视觉12m | |
| 黄金矮人 (Gold Dwarf) | 矮人刚毅(生命值上限+1,每次升级再+1) | 7.5m | 黑暗视觉12m | |
| 盾矮人 (Shield Dwarf) | 矮人护甲训练(轻甲、中甲熟练项) | 7.5m | 黑暗视觉12m | |
| 灰矮人 (Duergar) | 高级黑暗视觉、灰矮人坚韧(对抗幻术、魅惑、麻痹有优势) | 7.5m | 高级黑暗视觉24m | |
| 半精灵 (Half-Elf) | 黑暗视觉、精灵血统(对抗魅惑有优势,免疫魔法睡眠)、人类民兵(短矛、长矛、长戟、长柄刀熟练项、轻甲熟练项) | 9m | 黑暗视觉12m | |
| 半高等精灵 (Half-High Elf) | 获得一个高等精灵戏法(选择同高等精灵) | 9m | 黑暗视觉12m | |
| 半木精灵 (Half-Wood Elf) | 轻捷步伐(移动速度增加1.5m) | 10.5m | 黑暗视觉12m | |
| 半卓尔精灵 (Half-Drow) | 戏法:舞光术 | 9m | 黑暗视觉12m | |
| 半身人 (Halfling) | 幸运(攻击、属性、豁免检定掷出1时可重掷)、半身人灵巧(可穿越大于自身体型的生物空间) | 7.5m | 标准视觉 | |
| 轻足半身人 (Lightfoot Halfling) | 天生善匿(隐匿熟练项) | 7.5m | 标准视觉 | |
| 壮心半身人 (Stout Halfling) | 强心体魄(对抗毒素有优势,毒素伤害抗性) | 7.5m | 标准视觉 | |
| 侏儒 (Gnome) | 黑暗视觉、侏儒狡猾(对抗魔法的智力、感知、魅力豁免检定时有优势) | 7.5m | 黑暗视觉12m | |
| 森林侏儒 (Forest Gnome) | (同上) | 7.5m | 黑暗视觉12m | |
| 地底侏儒 (Deep Gnome/Svirfneblin) | 高级黑暗视觉、岩石伪装(多岩地区隐匿检定有优势) | 7.5m | 高级黑暗视觉24m | |
| 岩侏儒 (Rock Gnome) | 工匠的知识(关于魔法物品、炼金物品等的智力(历史)检定加双倍熟练加值) | 7.5m | 黑暗视觉12m | |
| 半兽人 (Half-Orc) | 黑暗视觉、凶蛮攻击(近战重击时额外掷一个武器伤害骰)、不屈(当伤害降至0而非死亡时,可改为降至1点生命值) | 9m | 黑暗视觉12m | |
| 龙裔 (Dragonborn) | 龙族血统(决定吐息武器和伤害抗性的类型)、吐息武器(动作,造成与龙族血统相关的范围伤害,短休或长休后恢复) | 9m | 标准视觉 |
专长#
| 专长 | 效果描述 | 推荐度与备注 |
|---|---|---|
| 属性提升 | 一项属性+2,或两项属性各+1(上限20) | 通用选择,缺啥补啥 |
| 演员 | 魅力+1(上限20),表演和欺瞒检定熟练加值翻倍 | 适合魅力型角色,剧情流可选 |
| 警觉 | 先攻+5,不会陷入受惊状态 | 极力推荐,几乎所有角色都受益于高先攻 |
| 运动健将 | 力量或敏捷+1(上限20),倒地站立所需移动力更低,跳跃距离增加50% | 近战角色不错,跳跃是强大的机动手段 |
| 冲锋 | 获得冲击:武器攻击以及冲击:推击 | 不推荐,动作消耗大,性价比低 |
| 弩械专家 | 近战用弩无劣势,穿刺射击开放伤口时长翻倍 | 弩箭手可选,应对近身贴脸 |
| 防御式决斗 | 被熟练的灵巧武器近战命中时,可用反应使AC+2 | 适合敏捷型近战角色,相当于无限次“护盾术” |
| 双持客 | 可双持非轻型武器,双持近战武器时AC+1 | 法师必学(双持法杖),近战双持流可选 |
| 地城探索者 | 察觉侦测隐藏、豁免抵抗陷阱有优势,有陷阱伤害抗性 | 不推荐,宠物或队友可处理陷阱 |
| 耐久 | 体质+1(上限20),短休恢复全部生命值 | 前期开荒可选,后期药水多,作用下降 |
| 元素导师 | 选择一种法术类型无视其伤害抗性,对应法术不会骰出1 | 法系输出可选,但若打易伤则收益低 |
| 巨武器大师 | 重击或击杀后可用附赠动作再攻击一次;可选-5命中+10伤害 | 双手武器近战必学,需配合优势或命中加成抵消惩罚 |
| 重甲训练 | 获得重甲熟练项,力量+1(上限20) | 需要重甲但职业不提供时才考虑,通常职业自带 |
| 重甲大师 | 力量+1(上限20),穿重甲时非魔法攻击的穿刺、挥砍、钝击伤害-3 | 重甲坦克强力推荐,显著提升生存能力 |
| 轻甲训练 | 获得轻甲熟练项,力量或敏捷+1(上限20) | 需要轻甲但职业不提供时才考虑 |
| 幸运 | 获得3点幸运点(长休回复),可用于让自身检定获优势或让敌人重骰攻击 | 泛用性强,战斗内外都有用 |
| 法师猎手 | 近战范围内敌人施法时,其豁免检定处于劣势,可反应攻击,命中后敌人专注检定劣势 | PVP强,PVE法师怪较少威胁一般 |
| 魔法学徒 | 学会2种戏法和1种1环法术(对应职业列表,长休施放一次),施法关键属性取决于所选职业 | 不推荐,收益较低,通常不如属性提升或专用专长 |
| 战技专家 | 学会2种战技,获得1颗优势骰(短休或长休回复) | 兼职战技大师且等级不高时可考虑,否则骰子太少 |
| 中甲大师 | 中甲不为隐匿检定加劣势,敏捷调整值获得的AC加值变为+3 | 适合中甲潜行流派 |
| 灵活移动 | 移动速度增加,疾走时劣势地形不降速,发动近战攻击后移动不招致借机 | 游荡者必点,其他职业根据需要 |
| 中甲训练 | 获得中甲和盾牌熟练项,力量或敏捷+1(上限20) | 需要中甲但职业不提供时才考虑 |
| 表演者 | 获得乐器熟练项,魅力+1(上限20) | 吟游诗人自带,其他职业除非特别需要乐器 |
| 长柄武器大师 | 用特定长柄武器攻击时,可用附赠动作进行握柄攻击;目标进入范围可发动借机攻击 | 长柄武器流可选,注意某些效果可能有Bug |
| 坚如磐石 | 一项属性+1(上限20),并获得该属性豁免检定的熟练项 | 缺特定豁免熟练项时可考虑,但一般优先度不高 |
| 仪式施法者 | 学会2种任选的仪式法术 | 不推荐,仪式法术可通过其他方式获得 |
| 凶蛮打手 | 近战武器攻击时,伤害骰掷两次取高 | 近战输出强力推荐,稳定提升伤害 |
| 神射手 | 远程武器攻击无视高地规则减值;可选-5命中+10伤害 | 远程物理输出核心专长,需注意命中率 |
| 盾牌大师 | 持盾时敏捷豁免+2;可反应法术敏捷豁免成功免伤,失败减半 | 持盾前排推荐,显著提升法术生存能力 |
| 熟习 | 选择任意三种技能并获得其熟练项 | 缺关键技能时考虑 |
| 法术狙击 | 学会一种戏法,触发重击所需攻击骰点数-1(可叠加) | 法系输出可选,注意效果是否正常触发 |
| 酒馆斗殴者 | 力量或敏捷+1(上限20),徒手、临时武器或投掷物时,伤害和攻击骰可加双倍力量调整值 | 投掷流核心,但需注意版本变动 |
| 哨兵 | 近战范围内敌人攻击盟友时,可用反应对该敌人攻击;借机攻击有优势,且命中后目标本回合无法移动 | 控制型近战推荐,保护队友,限制敌人移动 |
| 武器大师 | 选择四种武器获得熟练项,力量或敏捷+1(上限20) | 缺特定武器熟练项时考虑,近战职业通常不缺 |
| 战地施法者 | 维持法术专注的豁免检定有优势;可用反应对移出近战范围的目标施展电爪 | 前排法师或需要维持专注的施法者可考虑 |
| 健壮 | 每级生命上限+2(计算基于当前等级) | 通用生存向专长,任何角色都可以考虑,提升血量 |
来源:拽拽z